La nueva edad dorada de la aventura gráfica

Ensayo y error. En eso podrían resumirse no solo las aventuras gráficas, sino el videojuego como arte. Equivocarse una y otra hasta que encuentras el camino correcto. De esto sabrán mucho los asiduos al medio entre finales de los setentas y principios de los noventas, pues el mundo del videojuego vivió el salto de los juegos de habilidad y acción a una Edad Dorada de la aventura gráfica. Nombres como Dave Grossman, Ragnar Tørnquist o Al Lowe tal vez no les suenen, pero si hablo de LucasArts, Sierra o la editora española FX Interactive, quizás la cosa cambie.

2017 ha sido un año para las aventuras gráficas. Para verlas evolucionar y para verlas volver a sus raíces. Para empezar grandes historias que han demostrado que el género sigue respirando, y para cerrar capítulos que llevaban demasiado tiempo abiertos. Este es el caso de algunos clásicos que han visto en este año sus épicos finales. Y tal vez los jugadores nacidos en el nuevo milenio ni recuerden algunas de esas historias, pero los más veteranos recordarán que FX Interactive, fundada en 1999 y responsable de traer a nuestras tierras algunos de los más importantes juegos, publicaba en noviembre de ese mismo año The Longest Journey. Una aventura gráfica de la que los medios internacionales habían asegurado que “reivindica el modo en que se cuentan las historias.”

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Fuente: El País

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